Libmonster ID: RS-6911

Šah crvenih: zašto čovjek nikada neće pobijediti AI — istorija, epoke i kriza za velikog majstora

Od Deep Blue do AlphaZero: kako neuralne mreže uništile ljudsku prevlast i što ostaje šahistima

Pitanje ko je jači u šahovima — čovjek ili računar, bilo je zagonetno pola veka. Danas je odgovor jasan: umjetni intelekt prevazilje sve velike majstore do te mere da je jednak meč između čovjeka i najbolje neuralne mreže izgubio smisao još u sredini 2010-ih. Međutim, put do potpunog dominacije je bio dugačak, dramatičan i pun legendarnih bitaka. Raspravljamo o istoriji padanja čovječanstva i mislimo o tome što ostaje živim šahistima.

Trka je započela dugo prije nego što je bio Deep Blue: programi 1950-1990-ih

Prve šahovske programe su se pojavile 1950-ima zajedno s samim računarima. Znanstvenici su smatrali šah kao idealan poligon za testiranje umjetnog intelekta — stroga pravila, konačan broj poteza, čist cilj. 1951. godine Alan Turing je napisao prvu u istoriji šahovsku programu na papiru, izvršavajući račune olovkom. 1957. godine Alex Bernstein je stvorio prvu potpunu programu za mjenjač IBM, koja je računala 3–6 minuta na potez. Ovi prvaci su igrali otvoreno slabo — nivo početnika, ali brzina napretka je bila impresivna.

1980-ima su se pojavili komercijalni šahovski računari: Chessmaster (1986) i proizvodi firme Novag. 1988. godine program Deep Thought (pretac Deep Blue) je prvi put pobijedio velikog majstora Benta Larsena u turnirsкоj partiji. Duh računara je postao osjećan u leđima.

Godina 1997: meč stoljeća — Kasparov protiv Deep Blue

1996. godine Harry Kasparov, trenutni prvak sveta i najbolji igrač u istoriji, se susreo sa superračunarom IBM Deep Blue. Kasparov je pobijedio meč sa rezultatom 4–2, ali je izgubio prvu partiju — istorijski trenutak kada je računar prvi put pobijedio prvaka sveta u klasičnom kontrole. Međutim, Deep Blue 1996. godine još uvijek je dopuštao grube pozicijske greške, i Kasparov je izvrsno izbio na gore.

Godinu dana kasnije, u maju 1997. godine, IBM je doveo novu verziju — Deep Blue II (»Deeper Blue«). Uvećana izračunčka moć (oko 200 miliona pozicija na sekundu) i poboljšana procjenjujuća funkcija učinile su monstra nevjerojatno opasnim. Meč od šest partija završio je pobjedom računara: 3,5–2,5. U odlučujućoj partiji Kasparov je psihološki propao, dopuštajući zezak, i Deep Blue je ušao u istoriju kao prvi AI koji je pobijedio prvaka sveta u meču. Nakon toga, IBM je raspustila tim i Deep Blue više nikada nije igrao.

Epoha ljudi još je zagrijala: 2000–2010-е

Deep Blue je bio bijesni burtforc računar, koji je igrao zahvaljujući slепom pretraživanju. Međutim, programi sljedećeg pokoljeka, poput Rybka, Fritz, Houdini i Stockfish, su koristili više izvrsnu heurističnu strategiju i postali dostupni na običnim PC-ima. njihov rang je prevazio 3000 ELO bodova, dok je čovjek nikada nije dosegnuo više od 2850. Od početka 2000-ih profesionali su već priznali da su najbolje računarske programe igrale jače od bilo kog čovjeka. Ali konačna točka je postavljena u sredini 2010-ih sa pojavom neuralnih motora.

AlphaZero: neuralna mreža koja je iznova izumila šah

2017. godine kompanija DeepMind je predstavila AlphaZero — algoritam koji se učio ne na partijama ljudi, nego kroz igru sa samim sobom s nula. Metod se zove „obuka sa pojačavanjem“. Za nekoliko sati samotnog treninga AlphaZero je igrala stotine milijuna partija, izumivajući vlastitu, nepoznatu čovjeku strategiju. Ona je žrtvovala materijal radi aktivnosti figura, gradila fantastične napade i često igrala stil koji su profesionalni komentatori nazivali „nebeskim“.

U meču protiv najboljeg klasičnog motora Stockfish (verzija 2017. godine) AlphaZero je osvojila sokratičku pobijedu: 25 pobeda, 25 neresa i nijedna poražavanje pri jednakom vremenu na potez. Stockfish je analizirao 70 milijuna pozicija na sekundu, AlphaZero samo 80 tisuća, ali kvalitet uzetih odluka je bio nesporivno viši. Računarski šah je prešao na novi nivo — sada dominirala je ne želežo, već ideja.

Odнос snaga 2026. godine: razmak u 500 bodova ratinga

Danas najjači šahovske neuralne mreže — Leela Chess Zero, AlphaZero (u njegovim kasnijim realizacijama), najnovije verzije Stockfish (sa hibridnom arhitekturom NNUE) — imaju rang oko 3600–3700 ELO. Trenutni prvak sveta Magnus Karlsen (vrh ratinga 2882, trenutni ~2830) gubi preko 700–800 bodova računaru. To je otprilike isti razmak kao između Karlsena i početnika sa rangom 2000.

Sovremeni motor na dobrom laptopu pobijeda prvaka sveta bez veoma šansâ. Svjetski šahovski prvenstvo ljudi još postoji, ali nikada ne postavlja ljude protiv AI u jednakom boju — to bi bilo šale.

Zašto čovjek ne može nadognati AI — principijalne razloge

Przicina nije u „računar je mudrije“ i ne u zaliheći memorije. Šahovski AI prevazilje čovjeka po tri ključna aspekta, svaki od kojih je nepreoveren.

Taktička bez greške. Računar nikada ne zezne figuru, ne propušta mat u 2 poteza i ne greši u računu varijanti zbog umora. Čak i u najboljih velikih majstora svake partije se događaju 1–3 taktičke greške. Računar ne zna riječ „umor“.

Dubina računanja. Čovjek u napetoj poziciji može računati varijantu na 8–10 poteza. Računar — na 30 poteza, uz učešće desetaka ramenaca, bez gubitka koncentracije. To je nedostupno biološki.

Objektivna procjenjujuća funkcija. AI nije podložen strahu, autoritetu suparnika, emocijama od poraženog položaja ili želji za lijepom pobedom. On uvek birae najbolji potez iz svog stajališta, bez brige o gledaocima i bez nervoznosti u cейтноту.

Što ostaje čovjeku: šah je preživio, ali se promijenio

Uprkos mračnim prognozama 1990-ih, šah nije umro. Naprotiv, zahvaljujući AI-u on je postao popularniji. Najbolji veliki majstori koriste neuralne mreže za analizu i pripremu, otkrivajući principijalno nove ideje u debijima i endšpilima. U online turnirima milijuni gledatelja gledaju transkripcije s trenutnom procjenom motora. Odnos čovjek protiv čovjeka još uvijek privlači pažnju, ali računar je postao trener, a ne suparnik.

Magnus Karlsen je više puta rekao: „Nema smisla igrati se s računarom, to dehumanizira proces. Šah je interesantan jer u njemu grešu ljudi“. AI nije pobijedio šah — on je ubio meč između čovjeka i mašine, ali je ostavio netaknutu ljepotu igre čovjeka protiv čovjeka. A tko je jači — čovjek ili AI — odgovor je završen i neomjeren.


© library.rs

Permanent link to this publication:

https://library.rs/m/articles/view/Šah-crveni-ko-je-jači-čovjek-ili-umjetni-intelekt

Similar publications: LSerbia LWorld Y G


Publisher:

Bosna Contacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://library.rs/Bosna

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Šah crveni — ko je jači: čovjek ili umjetni intelekt? // Belgrade: Library of Serbia (LIBRARY.RS). Updated: 05.05.2026. URL: https://library.rs/m/articles/view/Šah-crveni-ko-je-jači-čovjek-ili-umjetni-intelekt (date of access: 15.05.2026).

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Bosna
Saraevo, Bosnia and Herzegovina
45 views rating
05.05.2026 (10 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
Rimsko pravo: temelj sodne prakse moderne jurisprudencije
Catalog: Право 
3 days ago · From Slovenija
Rrethi romak: bazë e drejtësisë moderne
Catalog: Право 
3 days ago · From Shqipëria
Rimsko pravo: temelj moderne pravne prakse
Catalog: Право 
3 days ago · From Znanost Hrvatske
Rimsko pravo: temelj moderne pravne prakse
Catalog: Право 
3 days ago · From Bosna
Rimsko pravo: temelj moderne pravne prakse
Catalog: Право 
3 days ago · From Наука Србије
Speciális zbatim "Alfa" e FSB-së së Rusisë: historiku i themelimit, veprimtaria, operacionet të njohura dhe traditat
4 days ago · From Shqipëria
Specijalna postrojba "Alfa" FSB Rusije: povijest stvaranja, djelatnost, poznate operacije i tradicije
4 days ago · From Znanost Hrvatske
Specijalno podrazdeljenje "Alfa" FSB Rusije: istorija stvaranja, dejatnost, poznate operacije i tradicije
4 days ago · From Bosna
Specijalno podrazdeljenje "Alfa" FSB Rusije: istorija stvaranja, dejatnost, poznate operacije i tradicije
4 days ago · From Наука Србије
Človeška kolonija na Luni: pláni NASA, Rusije in Kitajske za leto 2026. Rok gradnje, rozpočet, izbor mesta za bazo in glavne znanstvene probleme.
5 days ago · From Slovenija

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

LIBRARY.RS - Serbian Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Šah crveni — ko je jači: čovjek ili umjetni intelekt?
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: RS LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Serbian Digital Library ® All rights reserved.
2014-2026, LIBRARY.RS is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Serbia


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android