Interesi i fëmijës për lojën e përbashkët me të rriturin nuk është një madhësi e qëndrueshme, por një proces dinamik që pasqyron fazat e zhvillimit të tij njohës, social dhe emocional. Në thelb, është një dialog ku i rrituri shfaqet herë si "personel shërbimi" dhe bazë e sigurt, herë si partner i barabartë, herë si kundërshtar dhe burim rregullash. Preferencat sipas moshës në lojëra lidhen ngushtë me formimin e funksioneve kyçe mendore: objektiviteti, gjuha, mendimi abstrakt, inteligjenca sociale.
Fëmija njoh botën përmes ndjesive dhe veprimeve. Aktiviteti kryesor është komunikimi emocional-personal. Lojërat janë të thjeshta, ciklike dhe të ndërtuara mbi parashikueshmëri.
Lojërat kyçe: "Ku-ku" (ushtrimi i qëndrueshmërisë së objektit), "Soroka-korriku" (kontakt taktil, ritëm), "Në kodra" (lëkundje ritmike), "Fshehja" në formë të thjeshtuar (i rrituri fsheh fytyrën), rrotullimi i topit, piramida me kubikë që i rrituri ndihmon të ndërtohen dhe rrëzohen me zhurmë.
Roli i të rriturit: Iniciator dhe drejtues aktiv. I rrituri shpreh veprimet, i komentojnë emocionalisht, krijon një botë të sigurt dhe të parashikueshme. Fëmija reagon me të qeshura, habi, përpjekje për të përsëritur veprimin.
Fakt shkencor: Lojërat si "ku-ku" (peek-a-boo) janë fenomen ndërkulturor. Ato lidhen drejtpërdrejt me formimin e qëndrueshmërisë së objektit (J. Piaget) dhe zhvillimin e aftësisë për vëmendje të përbashkët të ndarë — aftësinë për të ndjekur shikimin dhe veprimin e një personi tjetër, që është parakusht për gjuhën dhe njohjen sociale.
Mosha e hershme parashkollore (1.5-3 vjet): lojëra simbolike dhe manipulative me objekte
Shfaqet gjuha, fëmija zotëron funksionet e objekteve. Aktiviteti kryesor është manipulimi me objekte. Bota është një laborator, ndërsa i rrituri është asistenti kryesor dhe eksperti.
Lojërat kyçe: Lojëra të thjeshta me histori me lodra ("ushqeje arushin", "lëkund kukullën"), lojëra imituese ("bëj si unë"), ndërtim aktiv me pjesë të mëdha (LEGO Duplo, kubikë) me ndihmën e të rriturit, vozitje makinash me zë, puzzle të thjeshta me 2-4 pjesë.
Roli i të rriturit: Partner në manipulim dhe burim skenari. I rrituri tregon si të përdoren objektet, propozon histori të thjeshtë ("Le të flejë arushi"), ndihmon të kapërcehet frustrimi nëse diçka nuk shkon. Gjuha e të rriturit pasuron lojën ("arushi është i uritur", "makina shkoi në garazh").
Shembull: Vizatim i përbashkët me bojëra gishtash. I rrituri nuk mëson "të vizatosh saktë", por krijon kushtet, komenton procesin ("Oh, çfarë gjurmë të verdhë!", "Le të bëjmë pellgun blu") dhe pranon çdo rezultat. Kjo është një lojë-eksperiment, jo një aktivitet produktiv.
Pika kulmore e aktivitetit lojëror. Zhvillohet imagjinata, gjuha, inteligjenca sociale. Aktiviteti kryesor është loja me role dhe histori. Fëmija luan rolet dhe marrëdhëniet sociale.
Lojërat kyçe: Lojëra komplekse me role ("në familje", "në spital", "në dyqan", "në restorant", "superheronj"). Lojëra tavoline me rregulla të thjeshta (lojëra me hedhje kubi, "Dobble", memo). Ndërtim dhe modelim më kompleks sipas ideve. Lojëra aktive me rregulla ("fshehja", "kapja", "ushqim i ngrënshëm-nuk është").
Roli i të rriturit: Partner i barabartë në lojë dhe mbajtës i rregullave. I rrituri duhet të dijë të "hynë në rol" (të jetë "pacienti" për mjekun-fëmijë ose "kuzhinieri" në restorant), të ndjekë logjikën e fëmijës, por ndonjëherë të vështirësojë butësisht lojën duke futur kthesa të reja në histori. Në lojërat tavoline — të respektojë rregullat me ndershmëri, të mësojë të humbasë dhe fitojë.
Fakt interesant: Sipas psikologëve, në këtë moshë fëmijët shpesh i caktojnë të rriturve role nënpërshtruese ose vuajtëse (pacient, nxënës, fëmijë). Kjo është mënyra për të mësuar hierarkinë dhe për të fituar ndjenjën e kontrollit. I rrituri i mençur pranon këtë rol, duke lejuar fëmijën të jetë "kryesori".
Aktiviteti kryesor zhvendoset drejt mësimit, por loja mbetet një mjet i rëndësishëm social dhe rekreativ. Fokusimi zhvendoset nga "lojë për lojë" në garë, strategji dhe mjeshtëri.
Lojërat kyçe: Lojëra tavoline dhe kartash komplekse që kërkojnë planifikim, taktika dhe ndjekje të rregullave të qarta ("Carcassonne", "Uno", shah, damë, "Monopoly"). Lojëra sportive aktive (futboll, badminton, pingpong) në barazi. Krijimtari e përbashkët: modelim, konstruktora komplekse (LEGO Technic), eksperimente shkencore.
Roli i të rriturit: Kundërshtar dinjitoz dhe ekspert-konsulent. I rrituri nuk dorëzohet, luan me ndershmëri, duke treguar respekt për inteligjencën e fëmijës. Ai mund të shpjegojë strategjinë, ndihmojë në kuptimin e udhëzimeve të komplikuara të konstruktorit, ndaj interesin për koleksionim (pullat, gurët). Kjo është mosha ku hobi i përbashkët mund të bëhet forma kryesore e "lojës".
Shembull: Ndërtimi i përbashkët i një modeli avioni ose roboti. I rrituri ndihmon në leximin e skemës dhe operacioneve të ndërlikuara, por koncepti dhe puna kryesore i takon fëmijës. Kjo është një lojë-projekt ku rëndësi ka jo vetëm procesi, por edhe rezultati.
Aktiviteti kryesor është komunikimi intim-personal me bashkëmoshatarët. Loja klasike "me prindin" kalon në plan të dytë, por nevoja për interes të përbashkët dhe sfidë intelektuale mbetet.
Aktivitetet kryesore: Lojëra komplekse strategjike dhe role tavoline (Mafia, Danetki, Munchkin, Warhammer), lojëra video (sidomos kooperative ose konkurruese, ku mund të luhet në të njëjtën skuadër), sporte së bashku (ngjitje shkëmbi, ecje me biçikletë, vrap), kuize intelektuale, diskutime për libra, seriale, tema shkencore.
Roli i të rriturit: Partner intelektual dhe veprimtar. Kjo është një nivel dialogu. I rrituri duhet të jetë në temë për të diskutuar strategjinë në lojë ose kthesën e historisë në serial. Aktiviteti i përbashkët ndërtohet mbi interesat e përbashkëta dhe respektin për kompetencën e adoleshentit, i cili shpesh mund të tejkalojë të rriturin në fushë të ngushtë (p.sh., në taktikat e një loje video specifike).
Të ndjekësh interesin e fëmijës: Loja duhet të jetë në "zonën e zhvillimit të tij më të afërt", por të niset prej tij.
Të jesh "në lojë" plotësisht: Largoni telefonin, përfshihuni emocionalisht. Vlera është në përvojën e përbashkët, jo në rezultat.
Të mos mësojmë, por të luajmë: Të kthejmë elementët zhvillues në pjesë të historisë.
Të ndiejmë kufirin: Të dimë të përfundojmë në kohë, para se loja të bëhet e mërzitshme, dhe të propozojmë aktivitet të ri kur fëmija është gati.
Interesi i fëmijës për lojën e përbashkët me të rriturin është një tregues i saktë diagnostikues i zhvillimit të tij. Nga ajo se çfarë dhe si propozon të luajë, mund të kuptohen proceset mendore në fokus. Për të rriturin, kjo është një kanal lidhjeje dhe ndikimi i paprecedentë. Përmes lojës transmetohen jo vetëm aftësi, por edhe vlera, mënyra për zgjidhjen e konflikteve, aftësia për të komunikuar dhe për të gëzuar gjërat e thjeshta. Duke u ndryshuar së bashku me fëmijën — nga animator në partner të barabartë — prindi ruan fijën e dialogut të besueshëm, që bëhet veçanërisht i rëndësishëm në moshën e ndërlikuar adoleshente. Në fund të fundit, ata që kanë luajtur së bashku "ku-ku" dhe "Monopoly", më shumë gjasa do të mund të diskutojnë së bashku edhe "lojëra" më serioze jetësore.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Serbian Digital Library ® All rights reserved.
2014-2026, LIBRARY.RS is a part of Libmonster, international library network (open map) Keeping the heritage of Serbia |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2