Libmonster ID: RS-5907

V katerem starosti in v katere igre je otroku zanimivo igrati z starši in z odraslimi: evolucija igre kot dialog

Uvod: igra kot skupno deljena pozornost

Otrokov interes za skupno igro z odraslim ni stalna vrednost, temveč dinamičen proces, ki odraža faze njegovega kognitivnega, socialnega in čustvenega razvoja. Pravzaprav gre za dialog, kjer odrasli nastopa v vlogi "servisnega osebja" in varne baze, včasih kot enakovreden partner, včasih kot nasprotnik in vir pravil. Starostne preference v igrah so strogo povezane z oblikovanjem ključnih psihičnih funkcij: objektivnosti, govora, abstraktnega mišljenja, socialne inteligence.

Zgodnje otroštvo (0-1,5 leta): senzomotorične in socialno-čustvene igre

Otrok spoznava svet preko občutkov in dejanj. Vodilna dejavnost je čustveno-osebna komunikacija. Igre so preproste, ciklične in zgrajene na predvidljivosti.

Ključne igre: "Kukuc" (vaja stalnosti objekta), "Škorc-gavran" (taktilni stik, ritem), "Po grbinah" (ritmično zibanje), poenostavljene skrivalnice (odrasli skriva obraz), valjanje žoge, skladanje kock, ki jih odrasli pomaga graditi in z glasnim padcem podirati.

Vloga odraslega: Aktiven pobudnik in vodja. Odrasli izgovarja dejanja, čustveno komentira, ustvarja varen in predvidljiv svet. Otrok reagira s smehom, presenečenjem, poskusom ponovitve dejanja.

Znanstveni podatek: Igre, kot je "kukuc" (peek-a-boo), so medkulturni fenomen. Neposredno so povezane z oblikovanjem stalnosti objekta (J. Piaget) in razvojem sposobnosti skupno deljene pozornosti – sposobnosti spremljanja pogleda in dejanja druge osebe, kar je predpogoj za jezik in socialno spoznavanje.

Zgodnje predšolsko obdobje (1,5-3 leta): simbolične in predmetno-manipulativne igre
Pojavi se govor, otrok osvoji funkcije predmetov. Vodilna dejavnost je predmetno-manipulativna. Svet je laboratorij, odrasli pa glavni asistent in strokovnjak.

Ključne igre: preproste zgodbe z igračami ("nahrani medvedka", "zajalaj lutko"), igre posnemanja ("delaj kot jaz"), aktivno sestavljanje iz velikih delov (LEGO Duplo, kocke) z pomočjo odraslega, vožnja avtomobilčkov z zvokom, preprosti sestavljanki iz 2-4 delov.

Vloga odraslega: Partner pri manipulaciji in vir scenarija. Odrasli pokaže, kako uporabljati predmete, predlaga preprosto zgodbo ("Pojdimo, medvedek bo spal"), pomaga premagati frustracijo, če kaj ne uspe. Govor odraslega obogati igro ("medvedek je lačen", "avtomobilček je odpeljal v garažo").

Primer: Skupno risanje s prstnimi barvami. Odrasli ne uči "pravilnega risanja", ampak ustvarja pogoje, komentira proces ("Oj, kakšen rumen sled!", "Naredimo lužo modre") in sprejema vsak rezultat. To je igra-eksperiment, ne produktivna dejavnost.

Predšolska starost (3-5/6 let): razcvet zgodbeno-vlognih iger

Pik aktivnosti igre. Razvija se domišljija, govor, socialna inteligenca. Vodilna dejavnost je zgodbeno-vlogna igra. Otrok igra socialne vloge in odnose.

Ključne igre: zahtevne vlogne igre ("v družino", "v bolnišnico", "v trgovino", "v restavracijo", "v superjunake"). Namizne igre s preprostimi pravili (gibalne igre s kocko, "Dobble", memo). Bolj zahtevno sestavljanje in modeliranje po zamisli. Aktivne igre s pravili ("skrivalnice", "šnofke", "jemo-ne jemo").

Vloga odraslega: Enakovreden igralni partner in nosilec pravil. Odrasli mora znati "vživeti se" v vlogo (biti "pacient" za zdravnika-otroka ali "kuhar" v restavraciji), slediti logiki otroka, a včasih nežno zapletati igro z novimi zapleti. Pri namiznih igrah pošteno spoštovati pravila, učiti izgubljati in zmagovati.

Zanimivost: Po opažanjih psihologov otroci v tej starosti pogosto dodelijo odraslim podrejene ali trpeče vloge (pacient, učenec, otrok). To je način osvajanja hierarhije in pridobivanja občutka nadzora. Moder odrasli sprejme to vlogo in dovoli otroku biti "glavni".

Mlajša šolska doba (6-10 let): igre s formaliziranimi pravili in strategijo

Vodilna dejavnost se premika k učenju, a igra ostaja najpomembnejše socialno in rekreacijsko orodje. Poudarek se premika z "igra za šalo" na tekmovanje, strategijo in spretnost.

Ključne igre: zahtevne namizne in kartične igre, ki zahtevajo načrtovanje, taktiko in dosledno upoštevanje pravil ("Carcassonne", "Uno", šah, dama, "Monopol"). Aktivne športne igre (nogomet, badminton, namizni tenis) na enakopravni ravni. Skupno ustvarjanje: modeliranje, zahtevnejši konstruktorji (LEGO Technic), znanstveni eksperimenti.

Vloga odraslega: Vreden nasprotnik in strokovni svetovalec. Odrasli ne podlega, ampak pošteno igra, kaže spoštovanje do otrokove inteligence. Lahko razloži strategijo, pomaga razumeti zahtevna navodila za konstruktor, deli interes za zbirateljstvo (znamke, kamni). To je starost, ko skupno hobijevanje lahko postane glavna oblika "igre".

Primer: Skupno sestavljanje modela letala ali robota. Odrasli pomaga pri branju načrta in zahtevnih operacijah, a koncept in glavno delo pripadata otroku. To je igra-projekt, kjer je pomemben ne samo proces, ampak tudi rezultat.

Najstniška doba (11+): od igre k skupni strasti in intelektualnemu partnerstvu

Vodilna dejavnost je intimno-osebna komunikacija s sovrstniki. Klasična "igra s staršem" umakne v ozadje, a potreba po deljenem interesu in intelektualnem izzivu ostaja.

Ključne aktivnosti: zahtevne strateške in vlogne namizne igre (Mafija, Danetke, Munchkin, Warhammer), videoigre (še posebej kooperativne ali tekmovalne, kjer se igra v ekipi), skupne športne dejavnosti (plezanje, kolesarski izleti, tek), intelektualni kvizi, pogovori o knjigah, serijah, znanstvenih temah.

Vloga odraslega: Intelektualni in dejavnostni partner. To je raven dialoga. Odrasli mora biti na tekočem, da lahko razpravlja o strategiji v igri ali zapletu v seriji. Skupna dejavnost temelji na skupnih interesih in spoštovanju do kompetenc najstnika, ki v ozki področju pogosto presega odraslega (npr. taktika določene videoigre).

Splošna načela za vse starosti

Slediti otrokovemu interesu: igra mora biti v "conu njegovega najbližjega razvoja", a jo mora iniciirati otrok.

Biti popolnoma "v igri": odložiti telefon, čustveno se vključiti. Vrednota je v skupnem doživljanju, ne v rezultatu.

Ne učiti, ampak igrati: razvijalne elemente vključiti v zgodbo.

Čutiti mejo: znati pravočasno zaključiti, preden igra postane dolgočasna, in ponuditi novo dejavnost, ko je otrok nanjo pripravljen.

Zaključek: igra kot indikator in orodje povezovanja

Otrokova želja po skupni igri z odraslim je natančen diagnostični pokazatelj njegovega razvoja. Po tem, v kaj in kako predlaga igrati, je mogoče razumeti, kateri psihični procesi so v njegovem fokusu. Za odraslega pa je to brezprecedenčni kanal povezave in vpliva. Preko igre se prenašajo ne le veščine, ampak tudi vrednote, načini reševanja konfliktov, sposobnost komuniciranja in veselja do preprostih stvari. Spreminjajoč se skupaj z otrokom – od animatorja do enakovrednega partnerja – starš ohranja nit zaupljivega dialoga, ki postane še posebej pomembna v zahtevni najstniški dobi. Na koncu tisti, ki so skupaj igrali "kukuc" in "Monopol", bodo verjetneje skupaj razpravljali tudi o bolj resnih življenjskih "igrah".


© library.rs

Permanent link to this publication:

https://library.rs/m/articles/view/Skupna-igra-otroka-z-odraslim

Similar publications: LSerbia LWorld Y G


Publisher:

Slovenija Contacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://library.rs/Slovenija

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Skupna igra otroka z odraslim // Belgrade: Library of Serbia (LIBRARY.RS). Updated: 25.01.2026. URL: https://library.rs/m/articles/view/Skupna-igra-otroka-z-odraslim (date of access: 06.07.2026).

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Related topics
Publisher
Slovenija
Slovenia
103 views rating
25.01.2026 (162 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
O Tomu Sauere in zakaj je zabaveno in zanimivo barviti ogradu 4. julija
2 days ago · From Slovenija
O Tому Sauereu i zašto je zabavo i zanimljivo bojati ogradu 4. srpnja.
2 days ago · From Znanost Hrvatske
O Tomu Sauеру zašto je zabavno i zanimljivo bojati zid 4. jula
2 days ago · From Bosna
Humor športnega novinarja
4 days ago · From Slovenija
Humor sportskih novinarskih
4 days ago · From Znanost Hrvatske
Humor sportskih novinaraca
4 days ago · From Bosna
Humor sportskog novinarja
4 days ago · From Наука Србије
Etický krajinarstvo športnega sodenja
Catalog: Этика 
5 days ago · From Slovenija
Etички krajolak sportskog sudovanja
Catalog: Этика 
5 days ago · From Znanost Hrvatske
Etички ландшаft sportskog suđenja
Catalog: Этика 
5 days ago · From Bosna

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

LIBRARY.RS - Serbian Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Skupna igra otroka z odraslim
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: RS LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Serbian Digital Library ® All rights reserved.
2014-2026, LIBRARY.RS is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Serbia


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android